LOGOHERE
WORK
SERVICES
ABOUT
CONTACT
Раздел 1. Введение в проектную деятельность
Social media
Down to schedule
Тема 1.
Основные принципы дизайн-мышления
Тема 2.
Особенности поиска информации на Интернет-ресурсах
Тема 3.
Пользовательский опыт при взаимодействии с сайтом
Tilda Publishing
ТЕМА 1. Основные принципы
дизайн-мышления
дизайн-мышление

– это метод и процесс решения конкретных задач, который помогает понять пользователя, осмыслить его проблему и найти альтернативные решения. Правильный перевод слова «дизайн» в термине — это проектирование, конструирование и создание чего-то нового.
На этом этапе исследуют опыт пользователя и контекст, в котором он находится, выясняют его желания и мотивы и определяют запросы.
Эмпатия — это способность сопереживать чувствам других людей и понимать, отчего они возникли. Эмпатия помогает представить себя на месте тех людей, для которых вы делаете продукт.
Эмпатия – основа дизайна, ориентированного на человека. На этапе эмпатии вы: Наблюдаете. Изучайте ваших пользователей, их поведение и повседневную жизнь. Вовлекаетесь. Встречайтесь с пользователями вживую, чтобы пообщаться с ними. Погружаетесь. Прочувствуйте, через что проходят и какой опыт получают ваши пользователи.
ЭМПАТИЯ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ
Чтобы создавать удобные и полезные продукты и сервисы, нужно понимать потребности тех, для кого они предназначены. Глубоко погрузиться в клиентский опыт, задать правильные вопросы и креативно решить проблемы поможет дизайн-мышление.



Зачем нужно дизайн-мышление?
Этот метод подходит для создания ориентированных на человека продуктов и услуг. Его применяют, чтобы преодолеть стереотипы и решить задачу нестандартно.
Чаще всего дизайн-мышление используют в UX/UI-дизайне и разработке, когда создают структуры и интерфейсы сайтов и приложений. Но этот метод подходит не только для цифровых продуктов. Его можно использовать в любой сфере, где нужно решить конкретную проблему конкретного пользователя.
Чтобы пользоваться дизайн-мышлением, необязательно быть дизайнером. Любой может применять методику в образовании, карьере, бизнесе и повседневной жизни.



Процесс дизайн-мышления представляет собой набор конкретных шагов. В разных школах, обучающих этой методологии, набор и названия этапов могут незначительно отличаться друг от друга. Познакомившись с дизайн-мышлением ближе, вы сможете самостоятельно адаптировать методологию под конкретные задачи.
Процесс дизайн-мышления проходит пять этапов, которые можно поделить на две фазы:
  • дивергентную (когда собирают информацию и открывают разные варианты решений);
  • конвергентную (когда анализируют всё множество идей и определяют решение).



Этапы дизайн-мышления


Дизайн-мышление – это подход к проектированию инновационных решений, ориентированный на человека. Он основан на инструментах, применяемых дизайнерами, и используется с целью интегрирования потребностей людей, потребностей бизнеса и технологических возможностей.
Тим Браун, генеральный директор IDEO
Принципы дизайн-мышления
После «эмпатии» исследователи обрабатывают всю полученную информацию и выделяют главную проблему и потребности пользователя. Смысл этого шага — сформулировать конкретный вопрос для дальнейшей работы.
ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ
На этом этапе важно придумать огромное количество самых разных идей для решения задачи, на основе которых вы потом будете создавать и тестировать прототипы.
Этап нужен для перехода от проблемы к ее решению. Он позволяет:
выбросить из головы очевидные решения и начать думать вне шаблонов;
увеличить потенциал инновационности решения;
открыть новые области для исследования;
создать гибкий (за счет вариативности идей) и плавный (за счет огромного количества идей) инновационный процесс.
Генерацию идей проходит в два этапа. Сначала генерируйте решения, а затем проводите их оценку.
ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
На этапе прототипирования ваши идеи воплощаются в реальном мире. Прототипом может стать все что угодно, будь то стена в стикерах, игровая сцена, пространство, объект, интерфейс или сценарий поведения. Степень проработанности прототипа должна соответствовать прогрессу в работе. Пусть первые прототипы идеи будут грубыми и непроработанными, поскольку важно их быстро протестировать и получить обратную связь.
Прототипы приносят больше пользы, если участники (участники команды, пользователи и другие люди) могут повзаимодействовать с ним. Когда у участников есть возможность опробовать прототип вживую, вы получаете от них качественную обратную связь об удачных и неудачных решениях и новые знания, которые помогут глубже проникнуться эмпатией к пользователю.
ТЕСТИРОВАНИЕ
Тестирование — отличный шанс улучшить решение задачи. Тестирование прототипов обычно проводится многократно, итеративно, и в реальных условиях. Прототипируйте так, как будто уверены в своей правоте, тестируйте так, как будто уверены, что ошибаетесь.
Тестирование эффективно работает для того, чтобы:
улучшить прототип и решение. Тестирование показывает как можно улучшить решение. Иногда доработка прототипа означает начать все с начала.
лучше узнать пользователей. Тестирование — еще один шанс для наблюдения и взаимодействия с вашими пользователями для того, чтобы узнать их еще лучше. Иногда тестирование показывает, что вы ошиблись не только в решении задачи, но и неверно обозначили проблему.


Доносите свое видение другим людям с помощью иллюстраций и историй
ФОКУСИРУЙТЕСЬ НА ЦЕННОСТЯХ
Проявляйте эмпатию к людям, для которых вы делаете дизайн. Обратная связь от ваших пользователей является основой качественного дизайна.
ОТТАЧИВАЙТЕ ТОЧНОСТЬ
Стремитесь к четкому пониманию сути проблемы. Формулируйте ее так, чтобы она была всем понятна и ее хотелось решать.
СКАЖИТЕ «ДА» ЭКСПЕРИМЕНТУ
Прототипирование — это не просто проверка идеи. Мы прототипируем для размышления и обучения.
МЕНЬШЕ СЛОВ – БОЛЬШЕ ДЕЛА
Дизайн-мышление – это больше работа руками, чем головой. Стремитесь больше делать, а не только размышлять и обсуждать.


ОБЩЕЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Собирайте вместе людей-инноваторов из разных областей и с разными точками зрения. И пусть родится общее прорывное решение

Не стоит воспринимать эти этапы как последовательные шаги. Они могут идти в разном порядке, повторяться или идти параллельно. Весь подход носит итерационный характер, то есть методом проб и ошибок, с возвратами от последующих этапов к предыдущим.


Как появилось дизайн-мышление?
Идею дизайн-мышления впервые сформулировал Герберт Саймон в 1969 году в книге «Науки об искусственном» (The Sciences of the Artificial). Позднее идею развили ученые Стэнфордского университета и основали Стэнфордский институт дизайна, который продвигает идею дизайн-мышления.

Позже сообщество экспертов CareerFoundry выделили четыре основных правила дизайн-мышления: человечность, неопределенность, редизайн и осязаемость.

Правило человечности. Независимо от контекста, любая деятельность в итоге носит социальный характер. Инновации должны быть ориентированы на людей.
Правило неопределенности. Чтобы взглянуть на вещи по-новому, нужно экспериментировать, выходя за границы собственных знаний и способностей.
Правило редизайна. Основные потребности человека остаются неизменными, поэтому по сути мы не создаем новое, а только модернизируем уже существующие средства.
Правило осязаемости. Следует воплощать идеи в виде прототипов, чтобы на практике глубже понимать, как решить поставленную задачу эффективнее.

В 1991 году последователи дизайн-мышления в студии дизайна IDEO под руководством Дэвида Келли решили сделать из этого подхода понятный процесс. В 2004 году Келли с партнерами открыли в Стэнфорде Hasso Plattner Institute of Design (d.school). Сегодня это главный центр развития дизайн-мышления.



Tilda Publishing
ТЕМА 2. Особенности поиска информации на Интернет-ресурсах
Поиск

Информационный поиск процесс поиска неструктурированной документальной информации, удовлетворяющей информационные потребности, и наука об этом поиске.

Виды поиска:
Полнотекстовый поиск — поиск по всему содержимому документа. Пример полнотекстового поиска — любой интернет-поисковик, например www.yandex.ru, www.google.com. Как правило, полнотекстовый поиск для ускорения поиска использует предварительно построенные индексы. Наиболее распространенной технологией для индексов полнотекстового поиска являются инвертированные индексы.
Поиск по метаданным — это поиск по неким атрибутам документа, поддерживаемым системой — название документа, дата создания, размер, автор и т. д. Пример поиска по реквизитам — диалог поиска в файловой системе (например, MS Windows).
Поиск изображений — поиск по содержанию изображения. Поисковая система распознает содержание фотографии (загружена пользователем или добавлен URL изображения). В результатах поиска пользователь получает похожие изображения. Так работают поисковые системы: Polar Rose, Picollator и др.

Ресурсы для веб-дизайнеров

https://uispace.net/
Сайт предлагает высококачественные PSD и AI файлы ручной работы, бесплатные шрифты, макеты, новейшие наборы иконок и другие бесплатные векторные ресурсы.

https://www.freepik.com/
Сайт предлагает более миллиона бесплатных векторов, PSD, фотографий и иконок. Это эксклюзивные бесплатные графические ресурсы, которые вам понадобятся для ваших проектов.

https://www.mockupworld.co/
Бесплатные и легко настраиваемые фотореалистичные PSD-файлы. Эти бесплатные макеты готовы к использованию в ваших проектах, демонстрациях приложений и презентациях.

http://www.pixeden.com/
Pixeden предлагает высококачественные бесплатные и премиум-класса веб-ресурсы, а также шаблоны для графического дизайна.

http://www.blazrobar.com/
На этом сайте вы можете скачать сотни бесплатных шаблонов веб-сайтов в формате PSD и наборы интерфейса.



Tilda Publishing
Tilda Publishing
ТЕМА 3. Пользовательский опыт при взаимодействии с сайтом
Пользовательский опыт
Что такое User Experience, или пользовательский опыт
Это то, как человек воспринимает продукт: сайт, приложение и любой другой объект. Пользовательский опыт определяет совокупность эмоций, ощущений и действий при контакте с этим самым продуктом. Объект может вызывать как положительные, так и отрицательные ощущения. Понимание этого позволяет улучшить продукт до той степени, когда он будет соответствовать ожиданиям и потребностям пользователей.
Таким образом, пользовательский опыт — это впечатления и эмоции, полученные человеком от взаимодействия с продуктом. В нашем случае — с сайтом.

Разница между пользовательским опытом и юзабилити
Оба понятия определяют удобство пользователя. Но юзабилити является частью User Experience. Оно отвечает конкретно за качество интерфейса сайта.
Пользовательский опыт — это уже результат взаимодействия с удобным интерфейсом. Следовательно, User Experience частично будет положительным, если хорошо проработано юзабилити. Так что эти два понятия неразрывно связаны и требуют внимания при работе с оптимизацией сайтов.

Что влияет на показатели пользовательского опыта
Качественно спроектированный интерфейс важен в цифровом маркетинге. Удобство сайта или приложения привлекает новых посетителей и помогает увеличивать доход. Но что именно влияет на пользовательский опыт?
Факторов много: простота навигации, структура контента, ценность самого предложения, полнота информации и т. д. Все это влияет на ключевые метрики: просмотры страниц, отказы, конверсии и пр. Следовательно, чем качественнее проработаны факторы UX, тем лучше будут показатели сайта.
Как улучшить пользовательский опыт
Ознакомимся с ключевыми моментами:
  1. Маршруты пользователей
Их еще называют картами путешествий людей по сайту. Они показывают, как человек преодолевал путь к нужному разделу и в целом взаимодействовал с ресурсом. Карта становится хорошей базой для разработки решений на улучшение пользовательского опыта.
Примерно так она выглядит:










  1. Зрительная иерархия
Присутствует во всех аспектах дизайна. Она есть даже в простом тексте, где имеются заголовки разных уровней. Подобная иерархия позволяет пользователю легче сканировать контент глазами и находить главное без полного прочтения. В дизайне это тоже работает. Грамотное размещение элементов, цветовые акценты — все это упрощает человеку изучение сайта и повышает показатели пользовательского опыта.
При работе с дизайном специалисты применяют разные приемы: цвета, контрасты, игра с размерами картинок/шрифта и т. д. Приходится экспериментировать с различными решениями и проводить A/B тестирование. В результате остается тот вариант, который оказался более удачным.
Кстати, нередко бывает так, что после изменения цвета одной лишь кнопки «Купить» резко взлетают конверсии.
  1. F-Pattern
В какой-то степени этот пункт продолжает предыдущий. Если не давать пользователю четкие зрительные сигналы в дизайне, ему будет сложнее искать нужную информацию. Это негативно сказывается на пользовательском опыте.
Использование заголовков, разных шрифтов, разделение на разделы позволяет направить человека по нужному пути. Проведенные Nielsen Norman Group исследования показали, что пользователь просматривает страницу таким образом:













Это необходимо брать во внимание при разработке веб-дизайна.
  1. Сервисность
Все, что окружает продукт: доставка, техническая поддержка и т. д. Это тоже влияет на пользовательский опыт и требует качественной проработки.
Допустим, вам понравился магазин автопокрышек. В нем предлагают после покупки сразу записаться на шиномонтаж. Очень удобно! Но вы едете на шиномонтаж, там вам грубят, работу выполняют халтурно. Каким будет в итоге пользовательский опыт? Вряд ли хорошим. Так что с сервисом нужно работать не меньше, чем над самим продуктом.
  1. CTA
Хороший призыв к действию — это важно для коммерческих продуктов. А как вызывать у человека желание кликнуть по кнопке?
Есть советы на этот счет:
  • делайте кнопку такого размера, чтобы она не терялась на фоне остальных элементов дизайна;
  • экспериментируйте с размерами заголовков и текстов;
  • выделите кнопку CTA контрастным ярким цветом (но чтобы все смотрелось гармонично).
Выбрать лучшее решение снова поможет A/B тестирование. В обязательном порядке анализируйте результаты внесенных изменений, чтобы определить наиболее эффективный вариант.
ЗАДАНИЯ
Тема 1
● Ментальная карта «Дизайн-мышление» (Mindomo)
● Кейс «Поиск альтернативных решений по организации работы над проектом»
● Работа в команде «Составление плана работы по выбранному кейсу»

Тема 2
● Опрос «Виды информационного поиска»
● Групповая работа в доске Miro «Ресурсы для веб-дизайнеров» (поиск аналогов, стоки картинок, иконок, шрифтов, ресурсы для подбора шрифтов и цветовых сочетаний)

Тема 3
● Чек-лист «Принципы создания интерфейса с качественным пользовательским опытом» (Canva)
● Инфографика «Уровни пользовательского опыта»

OLAYALEX777@GMAIL.COM
Присылайте работы на почту
All photo and video materials from free resources unsplash.com and pexels.com belong to  their owners. All photographs, texts, and business descriptions are fictitious. Please don’t use the template content for commercial purposes.
Attention!
This template requires custom fonts. Set them up manually before using this template.
Heading font: IBM Plex Mono
Body text font: IBM Plex Mono

How to connect fonts:
1. Go to Site settings → Fonts and Colors → Google Fonts
2. Fill out the following input fields:
CSS link: https://fonts.googleapis.com/css2?family=IBM+Plex+Mono:wght@300;400;500;700&display=swap
Heading font family name: IBM Plex Mono
Body text font family name: IBM Plex Mono
3. Open each block, select text elements, go to the settings, and change the typeface to IBM Plex Mono

Learn more about setting up custom fonts:
https://help.tilda.сс/fonts

See the original page design here: https://colordots-template.tilda.ws/
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website